🔥 Почему моды Minecraft застыли на версии 1.20.1?

Ключевые тезисы

  • Модовая сцена Minecraft стагнирует на версии 1.20.1, игнорируя новые релизы.
  • «Легендарные версии» (1.7.10, 1.12.2, 1.16.5) возникают не из-за их особенностей, а из-за провала следующей версии.
  • Главная причина — лень мододелов и огромная техническая работа при обновлении, которая не добавляет нового контента.
  • Новый формат «дропов» (4 обновлений в год) и постоянные технические изменения убивают желание обновлять моды.
  • Версия 1.20.1 стала плато, которое спасает и даже возрождает модовую сцену, давая разработчикам время.

💡 Формирование «легендарных версий»

Легендарные версии — это версии Minecraft (1.7.10, 1.12.2, 1.16.5), которые стали мейнстримом для модовой сцены благодаря огромному количеству контента, видео и сборок.

Механизм возникновения:

  1. Ютуберы снимают видео по модам на конкретной версии.
  2. Новые мододелы, увидевшие эти видео, создают свои моды на той же версии.
  3. Моды интереснее играть в комбинации, поэтому разработчики выпускают проекты там, где уже есть большая база других модов.
  4. Цикл повторяется, версия становится популярной и закрепляется как «легендарная».

🚧 Почему версия после «легендарной» проваливается?

Ключевой фактор — технические изменения в следующем обновлении, которые делают портирование модов муторной и невыгодной работой.

Пример с версией 1.8:

  • Аномально долгий срок разработки (по сравнению с частыми обновлениями того времени).
  • Версия была забагованной и неоптимизированной, допиливалась целый год после релиза.
  • Minecraft был куплен Microsoft, появилась строгая EULA, напугавшая часть мододелов.
  • Самое главное: версия 1.8 принесла огромное количество технических изменений в код игры.

Психология мододела:

Мододелы — ленивые люди, которые ненавидят муторную работу без видимого результата. Обновление мода на новую версию часто равно переписыванию его с нуля, но на выходе получается тот же мод без нового контента.

Результат: крупные моды не спешат обновляться, остаются на старой версии и добавляют там новый контент. Ютуберы и новые разработчики тоже остаются на старой версии. Новая версия оказывается «никому не нужной».


📈 История повторяется: 1.12.2 и 1.16.5

Версия 1.12.2:

  • 1.13 было первым «ежегодным» обновлением (долгий срок выхода).
  • Сильные проблемы с оптимизацией в 1.13-1.14.
  • 1.13 было техническим обновлением (например, добавились датапаки).
  • Forge долго портировался на 1.13, что задержало выход модов и спровоцировало создание альтернативных загрузчиков (Fabric, Quilt, Neoforge).

Версия 1.16.5 (исключение):

Фактор её успеха — не провальность следующей версии. Это отдельная история.


⚠️ Современный кризис: от 1.19 к «дропам»

Проблемы начались с 1.19:

  • Введение экспериментальных возможностей в минорных версия.
  • Минорные версии теперь имеют полноценный ченджлог, и моды приходится перерабатывать почти под каждую из них (4-5 в год).

Версия 1.21 и «дропы»:

  • Каждая минорная версия после 1.20.1 содержала слишком много технических изменений.
  • Разработчики Minecraft полностью перешли на формат «дропов» — 4 крупных обновления в год.
  • В каждом дропе разрабатываются VBRand Visuals, требующие почти полной переписки движка рендеринга (перенос на Vulkan и др.).

Итог: разработчики полностью убили желание игроков и мододелов переходить на новые версии. Тенденция с 1.20.1 будет продолжаться долго.


✅ Почему стагнация на 1.20.1 — это отлично?

Кейс: мод «Lycanites Mobs»

  • Популярный мод, регулярно обновлялся до версии 1.16.5.
  • Разработчики решили переписать его с нуля на 1.17 (из-за говнокода).
  • Через полгода вышла 1.18 → перенос на новую версию и фикс уже написанного кода.
  • Через полгода вышла 1.19 → повторение ситуации.
  • После 1.19 начались экспериментальные возможности → производственный ад.
  • Модовая сцена после 1.16 нигде не останавливалась, не было плато для долгой работы.

Плато 1.20.1 спасает модинг:

  • У разработчиков впервые за долгое время появилось время.
  • На 1.20.1 появляются проекты, которые долго стояли на 1.12.2 или даже 1.7.10 (Ember, Totemic, Thaumcraft, Betweenlands).
  • Многие разработчики начинают переписывать свои моды с нуля (Divine RPG, Neversea).
  • Стагнация на одной версии возрождает модовую сцену, давая возможность для глубокой переработки и создания нового контента.

Выводы

  • «Легендарные версии» возникают из-за провала следующего обновления, которое требует непосильной технической работы от мододелов.
  • Новый агрессивный формат обновлений Minecraft (дропы) делает портирование модов невыгодным и невозможным для многих.
  • Версия 1.20.1 стала необходимым плато, которое остановило бесконечную гонку обновлений и дало модовой сцене шанс на восстановление и развитие.