Left 4 Dead 2: Outbreak — что это и чего ожидать

Ключевые тезисы

  • Outbreak — это бесплатный мод на движке для Left 4 Dead 2, а не обновление игры.
  • Основная цель — снять технические ограничения для моддеров и улучшить качество жизни.
  • Мод не добавляет новый контент (оружие, кампании), а даёт инструменты для его создания.
  • Проект находится в разработке, и всё может измениться.

🎮 Что такое Outbreak?

Outbreak — это бесплатный мод на исходном коде (source mod), для работы которого требуется лицензионная копия Left 4 Dead 2 в Steam. Он работает на 64-битной модифицированной версии движка CS:GO («Outbreak engine»), что снимает ограничения по памяти и уменьшает количество вылетов.

🔧 Технические улучшения для моддинга

Полигоны и кости:

  • Сняты ограничения на полигональность моделей (раньше был предел ~120K треугольников).
  • Лимит костей (bones) для моделей увеличен с 127 до 256.

Модели и анимации:

  • Добавлены ноги от первого лица (view model legs) с двумя вариантами реализации: загрузка полной модели игрока или использование отдельных моделей ног.
  • Появилась возможность создавать частицы на основе моделей (например, для гильз).

Оружие (полный реворк системы):

  • Можно добавлять до 64 единиц холодного и 64 единиц огнестрельного оружия, не заменяя существующие.
  • Новое оружие можно привязать к конкретным картам или разрешить спавн на всех картах.
  • Кастомизация механик:
    • Изменение перезарядки (например, замена магазина целиком или по патрону).
    • Частичная перезарядка (как у пистолетов в оригинале).
    • Режимы огня: автоматический, полуавтоматический, очередями (с настраиваемым размером очереди).
    • Любое оружие можно превратить в гранатомёт или снабдить рабочим снайперским прицелом.
    • Оружие можно использовать в состоянии «incap» (хотя анимации поддерживают только пистолеты).
    • Добавлены флаги урона (огненный, дробящий, электрический и т.д.) для создания уникального оружия (огнемёты, тазеры).
  • Прицеливание (ADS) нативно не реализовано — команда рекомендует использовать существующие моды.

🗺️ Картография

  • Можно создавать физически огромные карты (например, размером со всю кампанию «Прихода»).
  • Добавлены новые сущности (entities) и компиляторы карт.
  • Поддерживаются улучшения движка CS:GO (например, четырёхстороннее смешивание текстур).
  • В игре будут куры (наследие CS:GO), которые могут переходить между картами.

🎮 Игровой процесс и сетевая игра

  • Не меняет базовый геймплей, акцент на улучшении качества.
  • Динамический выбор количества выживших (от 1 до 8 игроков с ботами).
  • Возможность играть за состав Left 4 Dead 1 в кампаниях L4D2 и наоборот.
  • Добавлена новая сложность «Ветеран» (между «Продвинутым» и «Экспертом»).
  • Карты можно зеркалить (текстуры также отзеркалятся).
  • Улучшенный поиск серверов с информированием о необходимых модах и системой чёрного списка.

🔊 Звуки и скрипты

  • Звуки автоматически кэшируются для каждого аддона, что упрощает моддинг.
  • Остаются некоторые ограничения (например, на замену моно-звуков стерео).
  • Система скриптов стала более гибкой: можно изменять отдельные элементы, не перезаписывая целые файлы.

⚠️ Важные уточнения и развенчание мифов

  • Outbreak не будет поставляться с кастомным оружием (как The Last Stand). Показанные в демо RPG и другие модели были только для тестов.
  • Это инструмент для снятия ограничений, а не готовый контент.
  • Обратная совместимость с существующими модами — приоритет. Поэтому стандартное оружие и выжившие не изменены.
  • Запрещено перезаливать чужие моды в мастерскую Outbreak без разрешения.

Выводы
Outbreak — это долгожданный прорыв для моддеров L4D2, который устраняет ключевые технические барьеры. Он открывает возможности для создания более сложного оружия, огромных карт и улучшает процесс моддинга в целом, оставаясь при этом фреймворком, а не готовым DLC.