Left 4 Dead 2: Outbreak — что это и чего ожидать
Ключевые тезисы
- Outbreak — это бесплатный мод на движке для Left 4 Dead 2, а не обновление игры.
- Основная цель — снять технические ограничения для моддеров и улучшить качество жизни.
- Мод не добавляет новый контент (оружие, кампании), а даёт инструменты для его создания.
- Проект находится в разработке, и всё может измениться.
Что такое Outbreak?
Outbreak — это бесплатный мод на исходном коде (source mod), для работы которого требуется лицензионная копия Left 4 Dead 2 в Steam. Он работает на 64-битной модифицированной версии движка CS:GO («Outbreak engine»), что снимает ограничения по памяти и уменьшает количество вылетов.
Технические улучшения для моддинга
Полигоны и кости:
- Сняты ограничения на полигональность моделей (раньше был предел ~120K треугольников).
- Лимит костей (bones) для моделей увеличен с 127 до 256.
Модели и анимации:
- Добавлены ноги от первого лица (view model legs) с двумя вариантами реализации: загрузка полной модели игрока или использование отдельных моделей ног.
- Появилась возможность создавать частицы на основе моделей (например, для гильз).
Оружие (полный реворк системы):
- Можно добавлять до 64 единиц холодного и 64 единиц огнестрельного оружия, не заменяя существующие.
- Новое оружие можно привязать к конкретным картам или разрешить спавн на всех картах.
- Кастомизация механик:
- Изменение перезарядки (например, замена магазина целиком или по патрону).
- Частичная перезарядка (как у пистолетов в оригинале).
- Режимы огня: автоматический, полуавтоматический, очередями (с настраиваемым размером очереди).
- Любое оружие можно превратить в гранатомёт или снабдить рабочим снайперским прицелом.
- Оружие можно использовать в состоянии «incap» (хотя анимации поддерживают только пистолеты).
- Добавлены флаги урона (огненный, дробящий, электрический и т.д.) для создания уникального оружия (огнемёты, тазеры).
- Прицеливание (ADS) нативно не реализовано — команда рекомендует использовать существующие моды.
Картография
- Можно создавать физически огромные карты (например, размером со всю кампанию «Прихода»).
- Добавлены новые сущности (entities) и компиляторы карт.
- Поддерживаются улучшения движка CS:GO (например, четырёхстороннее смешивание текстур).
- В игре будут куры (наследие CS:GO), которые могут переходить между картами.
Игровой процесс и сетевая игра
- Не меняет базовый геймплей, акцент на улучшении качества.
- Динамический выбор количества выживших (от 1 до 8 игроков с ботами).
- Возможность играть за состав Left 4 Dead 1 в кампаниях L4D2 и наоборот.
- Добавлена новая сложность «Ветеран» (между «Продвинутым» и «Экспертом»).
- Карты можно зеркалить (текстуры также отзеркалятся).
- Улучшенный поиск серверов с информированием о необходимых модах и системой чёрного списка.
Звуки и скрипты
- Звуки автоматически кэшируются для каждого аддона, что упрощает моддинг.
- Остаются некоторые ограничения (например, на замену моно-звуков стерео).
- Система скриптов стала более гибкой: можно изменять отдельные элементы, не перезаписывая целые файлы.
Важные уточнения и развенчание мифов
- Outbreak не будет поставляться с кастомным оружием (как The Last Stand). Показанные в демо RPG и другие модели были только для тестов.
- Это инструмент для снятия ограничений, а не готовый контент.
- Обратная совместимость с существующими модами — приоритет. Поэтому стандартное оружие и выжившие не изменены.
- Запрещено перезаливать чужие моды в мастерскую Outbreak без разрешения.
Выводы
Outbreak — это долгожданный прорыв для моддеров L4D2, который устраняет ключевые технические барьеры. Он открывает возможности для создания более сложного оружия, огромных карт и улучшает процесс моддинга в целом, оставаясь при этом фреймворком, а не готовым DLC.