Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ конспСкт Π½Π΅ сохранится

Π—Π°ΠΊΡ€ΠΎΠ΅ΡˆΡŒ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ β€” ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡΠ΅ΡˆΡŒ. ЗарСгистрируйся β€” ΠΈ ΠΎΠ½ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π² Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ΅ навсСгда.

Telegram

Π’Π°Ρˆ конспСкт

YouTubeBlender Π·Π° 1 час! (ΡƒΡ€ΠΎΠΊ для Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ…)

🏝️ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ стилизованной сцСны острова Π² Blender

ΠšΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ тСзисы:

  • Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ 3D-сцСны с Π²ΠΎΠ΄ΠΎΠΉ, пСском, Π΄ΠΎΠΌΠΈΠΊΠΎΠΌ, пальмами ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ.
  • ИспользованиС Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ модСлирования, ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Ρ‹Ρ… тСкстур.
  • ΠŸΠΎΡΡ‚Π°ΠΏΠ½Π°Ρ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°: ΠΎΡ‚ модСлирования Π΄ΠΎ настройки ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ освСщСния.
  • Π‘Ρ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ сцСны с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ для удобства Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹.

🎯 Начало Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ ΠΈ основы Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΠΈ

  • Π’Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹: Π·Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ колёсико ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ.
  • ΠœΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅: ΠΏΡ€ΠΎΠΊΡ€ΡƒΡ‚ΠΊΠ° колёсика (ΠΏΠ»Π°Π²Π½Π΅Π΅ с Ctrl).
  • ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹: Shift + колёсико ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ.
  • Π’ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚ Π²Π½ΠΈΠ·Ρƒ слСва ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ΠΈ.

🌊 ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΈ пСска

  1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΎΠ΄Ρ‹:

    • ДобавляСм ΠΊΡƒΠ± (Shift+A).
    • ИзмСняСм Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹: X=12.5ΠΌ, Y=12.5ΠΌ, Z=1.7ΠΌ.
    • Π’ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ рСдактирования (Tab) добавляСм Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅Π·Ρ‹ (Ctrl+R) для Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ.
    • Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‘ΠΌ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ для Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части (Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ β†’ Ctrl+G β†’ Assign New Group).
    • ДобавляСм ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹:
      • Subdivision Surface (ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ 3, Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Simple).
      • Displace (Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Z, Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½, тСкстура Clouds).
    • ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² Β«WaterΒ».
  2. БозданиС пСска:

    • Π”ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Π²ΠΎΠ΄Ρƒ (Shift+D) ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π² Β«SandΒ».
    • Π’ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ рСдактирования скрываСм Π½ΠΈΠΆΠ½ΠΈΠ΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ (H), Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅ΠΌ с Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΈΠΌΠΈ.
    • Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ для создания Π½Π΅Ρ€ΠΎΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π° (GZ с ΠΏΡ€ΠΎΠΊΡ€ΡƒΡ‚ΠΊΠΎΠΉ колёсика).
    • НСмного ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ (S, Shift+Z), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ пСрСсСчСний с Π²ΠΎΠ΄ΠΎΠΉ.
    • ДобавляСм сглаТиваниС (Shade Smooth) ΠΈ Π΄ΠΎΡ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΡΠΊΡƒΠ»ΡŒΠΏΡ‚ΠΈΠ½Π³Π°.
    • Для Тёстких ΠΊΡ€Π°Π΅Π² выдСляСм ΠΊΡ€Π°ΠΉΠ½ΠΈΠ΅ Ρ€Ρ‘Π±Ρ€Π° ΠΈ устанавливаСм Mean Crease = 1.

🏠 ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΌΠΈΠΊΠ°

  1. Основа:

    • Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‘ΠΌ ΠΊΡƒΠ± (4x5x3 ΠΌ).
    • ДобавляСм Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅Π·Ρ‹, Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΊΡ€Ρ‹ΡˆΠΈ (GZ, Ctrl+B для скоса).
    • Π”ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ ΠΊΡ€Ρ‹ΡˆΠΈ (Shift+D) ΠΈ отдСляСм Π² Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ (P β†’ Selection).
  2. ДСтализация:

    • Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Mirror для симмСтрии.
    • ДобавляСм ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Solidify для Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρ‹.
    • Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‘ΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π°, Π΄Π²Π΅Ρ€ΠΈ, Π±Π°Π»ΠΊΠΈ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Shift+D), ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅.
    • Для всСх элСмСнтов добавляСм фаску (ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Bevel) ΠΈ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Π΅Ρ‘ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ (Ctrl+L β†’ Copy Modifiers).
  3. Π§Π΅Ρ€Π΅ΠΏΠΈΡ†Π°:

    • ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΈΠ· плоскости, добавляя фаску (Shift+Ctrl+B).
    • ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ Solidify (Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Π°) ΠΈ Array (Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π² ряд).
    • ДобавляСм Ρ€Π°Π½Π΄ΠΎΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ (смСщСниС, Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±) для СстСствСнного Π²ΠΈΠ΄Π°.
    • ΠšΠΎΠΏΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ сторону ΠΊΡ€Ρ‹ΡˆΠΈ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Mirror.
  4. Π‘Ρ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅:

    • ВсС элСмСнты Π΄ΠΎΠΌΠΈΠΊΠ° ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ Π² ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡŽ Β«HouseΒ» (M).

🌴 ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Π»ΡŒΠΌΡ‹

  1. Π‘Ρ‚Π²ΠΎΠ»:

    • Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‘ΠΌ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€ (32 Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹, Fill Type: Nothing).
    • ЭкструдируСм ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ сСгмСнты ствола.
    • ДобавляСм ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Array для дублирования сСгмСнтов Π²Π²Π΅Ρ€Ρ….
    • Π˜ΡΠΊΡ€ΠΈΠ²Π»ΡΠ΅ΠΌ ствол с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Curve ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°-ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ.
  2. Π›ΠΈΡΡ‚ΡŒΡ:

    • ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΈΠ· плоскости, создавая Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ листа.
    • Π˜ΡΠΊΡ€ΠΈΠ²Π»ΡΠ΅ΠΌ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ рСдактирования.
    • ДобавляСм Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρƒ (Solidify) ΠΈ Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎ ΠΊΡ€ΡƒΠ³Ρƒ (Array Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Object Offset).
    • ДобавляСм Ρ€Π°Π½Π΄ΠΎΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ вращСния ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±Π°.
    • Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ всС элСмСнты ΠΏΠ°Π»ΡŒΠΌΡ‹ Π² ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡŽ Β«PalmΒ» ΠΈ привязываСм ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΡƒΡŽ ΠΊ стволу (Ctrl+P).

βš“ ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΡ‡Π°Π»Π° ΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ½Π΅ΠΉ

  1. ΠŸΡ€ΠΈΡ‡Π°Π»:

    • Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‘ΠΌ доски ΠΈΠ· ΠΊΡƒΠ±ΠΎΠ² с ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Bevel ΠΈ Array.
    • ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ‹ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠ»Π° ΠΈΠ· Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€ΠΎΠ².
    • Π’Π΅Ρ€Ρ‘Π²ΠΊΡƒ создаём ΠΈΠ· ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ, настраивая Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρƒ Π² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°Ρ… Geometry.
  2. Камни:

    • МСлкиС ΠΊΠ°ΠΌΠ½ΠΈ: создаём с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Scatter on Surface Π½Π° пСскС, рисуя маску вСсов.
    • ΠšΡ€ΡƒΠΏΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ½ΠΈ: ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΈΠ· ΠΊΡƒΠ±ΠΎΠ², искаТая Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΈ добавляя Bevel.
    • ΠŸΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ Π² ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡŽ Β«StonesΒ».

🌿 ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ кустов ΠΈ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ сцСны

  • ΠšΡƒΡΡ‚Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½ΠΎ Π»ΠΈΡΡ‚ΡŒΡΠΌ ΠΏΠ°Π»ΡŒΠΌΡ‹ (ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ β†’ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° β†’ искривлСниС β†’ Solidify β†’ Array с Ρ€Π°Π½Π΄ΠΎΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ).
  • ДобавляСм ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ Β«ΠΏΠΎΠ»Β» сцСны.
  • Для всСх ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² примСняСм Shade Auto Smooth.

🎨 Настройка ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ освСщСния

  1. ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ свСт:

    • АктивируСм Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½ Node Wrangler (для Ctrl+T).
    • Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅ΠΌ HDR-ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ (Cyclorama), Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Π΅ΠΌ для Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния.
    • ДобавляСм источник Sun (сила ~1.7, ΡƒΠ³ΠΎΠ» ~20Β° для мягких Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ).
    • ΠŸΡ€ΠΈ нСобходимости добавляСм Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ свСт (Point) для подсвСтки.
  2. ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ (основныС ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΡ‹):

    • Π’ΠΎΠ΄Π°: Transmission = 1, Roughness = 0, Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π±ΠΈΡ€ΡŽΠ·ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ/Π³ΠΎΠ»ΡƒΠ±ΠΎΠΉ.
    • ПСсок: ΠŸΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ тСкстуру Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, настраиваСм ΠΆΡ‘Π»Ρ‚Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Roughness = 1.
    • Π”Π΅Ρ€Π΅Π²ΠΎ: НастраиваСм Π΄Π²Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° β€” основной ΠΈ для фасок (Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Material Index Π² ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π΅ Bevel).
    • Π§Π΅Ρ€Π΅ΠΏΠΈΡ†Π°: Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ Color Ramp с Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΠΌ для создания Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΡ‚ΠΎΠ½Π°.
    • ΠŸΠ°Π»ΡŒΠΌΡ‹: БмСшиваСм ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Ρ‹Π΅ тСкстуры (Wave ΠΈ Noise) для ствола. Для Π»ΠΈΡΡ‚ΡŒΠ΅Π² β€” Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ Π·Π΅Π»Ρ‘Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚.
    • Π’Π΅Ρ€Ρ‘Π²ΠΊΠ°: ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Π°Ρ тСкстура Wave для создания полосатого рисунка.
    • Камни: Π‘Π΅Ρ€Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ с ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ для фасок.

πŸ“· Настройка ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

  • ДобавляСм ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ (Shift+A).
  • ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌΡΡ Π½Π° Π²ΠΈΠ΄ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ (Ctrl+Alt+Numpad 0).
  • МСняСм Ρ‚ΠΈΠΏ Π½Π° Orthographic для стилизованного Π²ΠΈΠ΄Π°.
  • НастраиваСм ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΡŽ, пСрСмСщая ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ (Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Lock Camera to View).
  • Π’ настройках Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° (Output Properties) выставляСм Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠ΅ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅.
  • ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ сохраняСм ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚!
  • Π’ Render Properties Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Cycles, устройство GPU (Ссли Π΅ΡΡ‚ΡŒ), выставляСм сэмплы (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, 256).
  • ЗапускаСм Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ (F12) ΠΈ сохраняСм ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅.

Π’Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Ρ‹:
βœ… Π£Ρ€ΠΎΠΊ ΠΎΡ…Π²Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ»Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†ΠΈΠΊΠ» создания 3D-сцСны: ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ² Π΄ΠΎ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°.
βœ… ΠšΠ»ΡŽΡ‡ ΠΊ эффСктивной Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ β€” использованиС ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² для Π½Π΅Ρ€Π°Π·Ρ€ΡƒΡˆΠ°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ модСлирования ΠΈ структурированиС сцСны коллСкциями.
βœ… Настройка ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ освСщСния ΠΊΠ°Ρ€Π΄ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ мСняСт восприятиС сцСны.
βœ… Для стилизованной Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ортографичСская ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΈ использованиС Shade Auto Smooth с Bevel.

🏝️ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ стилизованного острова Π² Blender β€” конспСкт Π½Π° EchoNote