Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΎΡΡΡΠΎΠ²Π° Π² Blender
ΠΠ»ΡΡΠ΅Π²ΡΠ΅ ΡΠ΅Π·ΠΈΡΡ:
- Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ 3D-ΡΡΠ΅Π½Ρ Ρ Π²ΠΎΠ΄ΠΎΠΉ, ΠΏΠ΅ΡΠΊΠΎΠΌ, Π΄ΠΎΠΌΠΈΠΊΠΎΠΌ, ΠΏΠ°Π»ΡΠΌΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ.
- ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ, ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠΎΠ² ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ.
- ΠΠΎΡΡΠ°ΠΏΠ½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°: ΠΎΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ.
- Π‘ΡΡΡΠΊΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠ΅Π½Ρ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ ΡΠ΄ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ.
ΠΠ°ΡΠ°Π»ΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΈ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Ρ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠΈΠΈ
- ΠΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ: Π·Π°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΊΠΎΠ»ΡΡΠΈΠΊΠΎ ΠΌΡΡΠΈ.
- ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅: ΠΏΡΠΎΠΊΡΡΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ»ΡΡΠΈΠΊΠ° (ΠΏΠ»Π°Π²Π½Π΅Π΅ Ρ Ctrl).
- ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ: Shift + ΠΊΠΎΠ»ΡΡΠΈΠΊΠΎ ΠΌΡΡΠΈ.
- ΠΠΈΠ΄ΠΆΠ΅Ρ Π²Π½ΠΈΠ·Ρ ΡΠ»Π΅Π²Π° ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΡΠ΅ Ρ ΠΎΡΠΊΠ΅ΠΈ.
ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΎΠ΄Ρ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠΊΠ°
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΎΠ΄Ρ:
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΡΠ± (Shift+A).
- ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ: X=12.5ΠΌ, Y=12.5ΠΌ, Z=1.7ΠΌ.
- Π ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ (Tab) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°Π·ΡΠ΅Π·Ρ (Ctrl+R) Π΄Π»Ρ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ.
- Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΠΌ Π³ΡΡΠΏΠΏΡ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½ Π΄Π»Ρ Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ (Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ β Ctrl+G β Assign New Group).
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΡ:
- Subdivision Surface (ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ 3, ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Simple).
- Displace (Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Z, Π³ΡΡΠΏΠΏΠ° Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° Clouds).
- ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π² Β«WaterΒ».
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠΊΠ°:
- ΠΡΠ±Π»ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π²ΠΎΠ΄Ρ (Shift+D) ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π² Β«SandΒ».
- Π ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π½ΠΈΠΆΠ½ΠΈΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ (H), ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅ΠΌ Ρ Π²Π΅ΡΡ Π½ΠΈΠΌΠΈ.
- ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠΏΠΎΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π½Π΅ΡΠΎΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π»ΡΠ΅ΡΠ° (GZ Ρ ΠΏΡΠΎΠΊΡΡΡΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ»ΡΡΠΈΠΊΠ°).
- ΠΠ΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ (S, Shift+Z), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ Ρ Π²ΠΎΠ΄ΠΎΠΉ.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Shade Smooth) ΠΈ Π΄ΠΎΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΠΎΡΠΌΡ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΡΠΊΡΠ»ΡΠΏΡΠΈΠ½Π³Π°.
- ΠΠ»Ρ ΠΆΡΡΡΠΊΠΈΡ ΠΊΡΠ°Π΅Π² Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΡΠ°ΠΉΠ½ΠΈΠ΅ ΡΡΠ±ΡΠ° ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Mean Crease = 1.
ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΌΠΈΠΊΠ°
ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π°:
- Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΠΌ ΠΊΡΠ± (4x5x3 ΠΌ).
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°Π·ΡΠ΅Π·Ρ, ΡΠΎΡΠΌΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΡ ΡΠΎΡΠΌΡ ΠΊΡΡΡΠΈ (GZ, Ctrl+B Π΄Π»Ρ ΡΠΊΠΎΡΠ°).
- ΠΡΠ±Π»ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π³ΡΠ°Π½ΠΈ ΠΊΡΡΡΠΈ (Shift+D) ΠΈ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ Π² Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ (P β Selection).
ΠΠ΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ:
- ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Mirror Π΄Π»Ρ ΡΠΈΠΌΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΈ.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Solidify Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΈΠ½Ρ.
- Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π°, Π΄Π²Π΅ΡΠΈ, Π±Π°Π»ΠΊΠΈ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Shift+D), ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅.
- ΠΠ»Ρ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°ΡΠΊΡ (ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Bevel) ΠΈ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π΅Ρ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ (Ctrl+L β Copy Modifiers).
Π§Π΅ΡΠ΅ΠΏΠΈΡΠ°:
- ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ· ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΠΈ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡ ΡΠ°ΡΠΊΡ (Shift+Ctrl+B).
- ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΡ Solidify (ΡΠΎΠ»ΡΠΈΠ½Π°) ΠΈ Array (Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π² ΡΡΠ΄).
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°Π½Π΄ΠΎΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ (ΡΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±) Π΄Π»Ρ Π΅ΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π°.
- ΠΠΎΠΏΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΡΡ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ ΠΊΡΡΡΠΈ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ Mirror.
Π‘ΡΡΡΠΊΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅:
- ΠΡΠ΅ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΡ Π΄ΠΎΠΌΠΈΠΊΠ° ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌ Π² ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡΠΈΡ Β«HouseΒ» (M).
ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Π»ΡΠΌΡ
Π‘ΡΠ²ΠΎΠ»:
- Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΠΌ ΡΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ (32 Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ, Fill Type: Nothing).
- ΠΠΊΡΡΡΡΠ΄ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΈ ΡΠΎΡΠΌΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅Π³ΠΌΠ΅Π½ΡΡ ΡΡΠ²ΠΎΠ»Π°.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Array Π΄Π»Ρ Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅Π³ΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² Π²Π²Π΅ΡΡ .
- ΠΡΠΊΡΠΈΠ²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠ²ΠΎΠ» Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠ° Curve ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°-ΠΊΡΠΈΠ²ΠΎΠΉ.
ΠΠΈΡΡΡΡ:
- ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ· ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΠΈ, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ ΡΠΎΡΠΌΡ Π»ΠΈΡΡΠ°.
- ΠΡΠΊΡΠΈΠ²Π»ΡΠ΅ΠΌ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠΏΠΎΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΎΠ»ΡΠΈΠ½Ρ (Solidify) ΠΈ Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎ ΠΊΡΡΠ³Ρ (Array Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Object Offset).
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°Π½Π΄ΠΎΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±Π°.
- ΠΡΡΠΏΠΏΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π²ΡΠ΅ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΡ ΠΏΠ°Π»ΡΠΌΡ Π² ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡΠΈΡ Β«PalmΒ» ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊΡΠΈΠ²ΡΡ ΠΊ ΡΡΠ²ΠΎΠ»Ρ (Ctrl+P).
ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΈΡΠ°Π»Π° ΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ½Π΅ΠΉ
ΠΡΠΈΡΠ°Π»:
- Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΠΌ Π΄ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΈΠ· ΠΊΡΠ±ΠΎΠ² Ρ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠΎΠΌ Bevel ΠΈ Array.
- ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠΏΠΎΡΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠΈΠ»Π° ΠΈΠ· ΡΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄ΡΠΎΠ².
- ΠΠ΅ΡΡΠ²ΠΊΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΠΌ ΠΈΠ· ΠΊΡΠΈΠ²ΠΎΠΉ, Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΈΠ½Ρ Π² ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°Ρ Geometry.
ΠΠ°ΠΌΠ½ΠΈ:
- ΠΠ΅Π»ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ½ΠΈ: ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΠΌ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠ° Scatter on Surface Π½Π° ΠΏΠ΅ΡΠΊΠ΅, ΡΠΈΡΡΡ ΠΌΠ°ΡΠΊΡ Π²Π΅ΡΠΎΠ².
- ΠΡΡΠΏΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ½ΠΈ: ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ· ΠΊΡΠ±ΠΎΠ², ΠΈΡΠΊΠ°ΠΆΠ°Ρ ΡΠΎΡΠΌΡ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡ Bevel.
- ΠΠΎΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌ Π² ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡΠΈΡ Β«StonesΒ».
ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΡΡΡΠΎΠ² ΠΈ Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠ΅Π½Ρ
- ΠΡΡΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡΡΡ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΠΎ Π»ΠΈΡΡΡΡΠΌ ΠΏΠ°Π»ΡΠΌΡ (ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ β ΡΠΎΡΠΌΠ° β ΠΈΡΠΊΡΠΈΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ β Solidify β Array Ρ ΡΠ°Π½Π΄ΠΎΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠ΅ΠΉ).
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Β«ΠΏΠΎΠ»Β» ΡΡΠ΅Π½Ρ.
- ΠΠ»Ρ Π²ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ Shade Auto Smooth.
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ
ΠΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠ²Π΅Ρ:
- ΠΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½ Node Wrangler (Π΄Π»Ρ Ctrl+T).
- ΠΠ°Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅ΠΌ HDR-ΠΊΠ°ΡΡΡ (Cyclorama), Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΠΌ Π΄Π»Ρ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ Sun (ΡΠΈΠ»Π° ~1.7, ΡΠ³ΠΎΠ» ~20Β° Π΄Π»Ρ ΠΌΡΠ³ΠΊΠΈΡ ΡΠ΅Π½Π΅ΠΉ).
- ΠΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΎΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ (Point) Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅ΡΠΊΠΈ.
ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ (ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏΡ):
- ΠΠΎΠ΄Π°: Transmission = 1, Roughness = 0, ΡΠ²Π΅Ρ Π±ΠΈΡΡΠ·ΠΎΠ²ΡΠΉ/Π³ΠΎΠ»ΡΠ±ΠΎΠΉ.
- ΠΠ΅ΡΠΎΠΊ: ΠΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΆΡΠ»ΡΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ, Roughness = 1.
- ΠΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎ: ΠΠ°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΄Π²Π° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° β ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ ΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ°ΡΠΎΠΊ (ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Material Index Π² ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠ΅ Bevel).
- Π§Π΅ΡΠ΅ΠΏΠΈΡΠ°: ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ Color Ramp Ρ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π·Π½ΠΎΡΠΎΠ½Π°.
- ΠΠ°Π»ΡΠΌΡ: Π‘ΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (Wave ΠΈ Noise) Π΄Π»Ρ ΡΡΠ²ΠΎΠ»Π°. ΠΠ»Ρ Π»ΠΈΡΡΡΠ΅Π² β Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ½ΡΠΉ Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ.
- ΠΠ΅ΡΡΠ²ΠΊΠ°: ΠΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½Π°Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° Wave Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΠ°ΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ°.
- ΠΠ°ΠΌΠ½ΠΈ: Π‘Π΅ΡΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ Ρ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΌ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ Π΄Π»Ρ ΡΠ°ΡΠΎΠΊ.
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΈ ΡΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅Ρ
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ (Shift+A).
- ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ Π½Π° Π²ΠΈΠ΄ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ (Ctrl+Alt+Numpad 0).
- ΠΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΈΠΏ Π½Π° Orthographic Π΄Π»Ρ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π°.
- ΠΠ°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°Ρ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ (Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Lock Camera to View).
- Π Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°Ρ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° (Output Properties) Π²ΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅.
- ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ!
- Π Render Properties Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Cycles, ΡΡΡΡΠΎΠΉΡΡΠ²ΠΎ GPU (Π΅ΡΠ»ΠΈ Π΅ΡΡΡ), Π²ΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠΌΠΏΠ»Ρ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, 256).
- ΠΠ°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅Ρ (F12) ΠΈ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΡΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅.
ΠΡΠ²ΠΎΠ΄Ρ:
Π£ΡΠΎΠΊ ΠΎΡ
Π²Π°ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠΉ ΡΠΈΠΊΠ» ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ 3D-ΡΡΠ΅Π½Ρ: ΠΎΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠΈΡΠΈΠ²ΠΎΠ² Π΄ΠΎ ΡΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ°.
ΠΠ»ΡΡ ΠΊ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ β ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠΎΠ² Π΄Π»Ρ Π½Π΅ΡΠ°Π·ΡΡΡΠ°ΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ ΡΡΡΡΠΊΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡΠΈΡΠΌΠΈ.
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΠ΄ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ Π²ΠΎΡΠΏΡΠΈΡΡΠΈΠ΅ ΡΡΠ΅Π½Ρ.
ΠΠ»Ρ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ Ρ
ΠΎΡΠΎΡΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΠΎΡΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ° ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Shade Auto Smooth Ρ Bevel.