Astrocraft: Геймплей плейтеста космического симулятора
Ключевые тезисы
- Игра — космический симулятор с акцентом на выживание, строительство, производство и менеджмент.
- Цель — развить небольшую станцию в крупный торгово-промышленный хаб.
- Основные механики: добыча ресурсов, строительство модулей, организация производства, выполнение грузовых контрактов, автоматизация и розничная торговля.
- Релиз запланирован на первый квартал 2027 года.
Начало игры и первые шаги
Игрок начинает с минимальным набором: джетпак, бур и первое задание. Механика добычи ресурсов (железной и медной руды) реализована через бурение породы. Ресурсы необходимо собирать в специальные ящики, которые заказываются бесплатно через консоль и доставляются грузовыми кораблями.
Пример первых заданий:
- Активация взрывного заряда для расчистки породы.
- Добыча 20 единиц железной руды.
- Заказ и использование пустого ящика для сбора руды.
- Выполнение первого грузового контракта на отправку ресурсов.
Строительство и развитие станции
Развитие идёт через выполнение цепочки заданий, которые дают награды и открывают новые возможности. Строительство требует кредитов, которые зарабатываются выполнением контрактов.
Основные строения и их стоимость:
- Дверь фабрики / окно фабрики / комната фабрики — по 1,000 кредитов каждая.
- Жилая дверь / окно / комната — также по 1,000 кредитов.
- Дверь магазина / окно магазина / комната магазина — аналогично.
- Посадочная площадка — 1,000 кредитов за плиту (требуется 2x2).
Процесс строительства:
- Заказ модуля через консоль.
- Ожидание доставки грузовым кораблём.
- Размещение модуля вручную. Отмечается проблема с предварительным просмотром ориентации объекта (например, плавильня установилась задом наперёд).
Производство и автоматизация
Ключевой элемент — организация производства. Для переработки руды в слитки требуется устройство Плавильня (стоимость: 1,200 кредитов).
Механика производства:
- Первоначально игрок вручную загружает руду в плавильню и забирает слитки.
- После выполнения ряда заданий появляется возможность купить бота-оператора за 2,000 кредитов.
- Бот автоматизирует работу присвоенного устройства (например, плавильни), но требует периодической подзарядки на Зарядной станции.
Контракты и экономика
Основной источник дохода на старте — выполнение грузовых контрактов через Грузовую консоль. Игрок загружает в ящик точное или большее количество запрошенных ресурсов, излишки возвращаются.
Новая валюта — шарды:
- Открывается Терминал станции, который выдаёт масштабные контракты (например, полный ящик руды и слитки).
- Награда за такие контракты — шарды, а не кредиты.
- Шарды тратятся в древе навыков на открытие новых технологий (например, ионный луч для ускоренной добычи, лёгкий заряд для взрывных работ).
Розничная торговля
После постройки магазина (комната, дверь, окно, касса, стеллаж) открывается механика розничной торговли.
Как работает торговля:
- Игрок выкладывает товар (например, железную руду) на стеллаж в торговом зале.
- На станцию прилетают корабли-покупатели.
- Продажа происходит автоматически при взаимодействии покупателя с кассой.
- Первая успешная продажа открывает дальнейшее развитие в этом направлении.
Инструменты и геймплейные нюансы
- Инструмент демонтажа позволяет исправлять ошибки строительства, убирая неправильно установленные модули.
- Сканер помогает находить залежи руды внутри породы.
- Отмечается неудобство необходимости убирать активный инструмент (бур) из рук для взаимодействия с консолью заказов.
- Система возврата излишков при выполнении контрактов оценивается положительно, так как снижает риск ошибки и потери ресурсов.
Выводы
Плейтест демонстрирует основательный симулятор с глубокими механиками добычи, производства, строительства и торговли. Игра предлагает неспешный, вдумчивый геймплей с постепенной автоматизацией процессов. К релизу в 2027 году предстоит доработка интерфейса (удобство строительства, ориентация объектов) и баланса, но core-геймплей выглядит увлекательным для любителей жанра.