Мир Зазеркалья
Ключевые тезисы
- Зазеркалье — сложный, населённый множеством странных существ и подчиняющийся своим законам мир.
- Главные силы порядка — Оно (Орбитальный непревзойдённый объект, следит днём) и Она (следит ночью), которые когда-то были единым целым.
- Истуканус, созданный древними Братьями Мишеневыми, воплощает порядок и взаимодействует с миром через Поленоча.
- Экономика и статус часто измеряются в кукичах.
- Мир полон конфликтов, альянсов и личных quest-ов его обитателей.
География и локации
- Сумеречная роща: Лесная местность, населённая бабылями, болотным скрипачом, Акакием Куралесовым.
- Запретная пустыня: Территория с экстремальной жарой, где обитает Подмыхан и курсируют караваны Птозного Эдгара.
- Медный град: Город корпоратов, где ценятся эффективность и белоснежные улыбки.
- Багетный сквер: Место, где обитают духи, не умеющие переходить дорогу.
- Лавовое озеро: Водоём, охраняемый камнюками и Лаваном.
- Сладкий хлев (хлеб): Место ссылки для провинившихся перед Оно, движущееся в небе.
- Подземные трубы и старый лабиринт: Обиталище Многоликого Филиппа, ведущее к логову Вальтасара.
Ключевые персонажи и фракции
- Оно и Она: Высшие наблюдатели и судьи Зазеркалья.
- Истуканус: Неподвижное божество порядка, задающее один вопрос ("Брунявая чуня или чунявая бруня?").
- Братья Мишеневы: Древние существа, возможно, создавшие Истукануса. Не помнят своих имён и кто из них главный.
- Дядюшка Фантасмагор (Гор Фантазма): Эксцентричный бизнесмен, одержимый кукичами как строительным материалом.
- Сырный Джо: Существо из сыра, желающее, чтобы сыр стал основой мира. Активен ночью.
- Желейный князь: Мудрая, бесформенная сущность, знающая все ходы в подземных трубах.
- Сатор Арепыч (в миру Георгий Крукопатский): Охотник на бобылей, попавший в Зазеркалье из нашего мира более 100 лет назад.
- Доктор Эпикантус: Безумный коллекционер (сначала картины Алевтины, теперь скорлупа), желающий заполучить скорлупу Реутеня.
- Господин Кривин: Сноб-эстет, живущий в имении в Сумеречной роще. За его спиной стоит Смаломас.
- Орден босых ведьм: Собираются под Кривой горой, освещают мир смехом. Верховная ведьма — Рудесса.
- Три крепыша (Баранча, Михаил, Пахомий): Обитают на окраине рощи. Выход Пахомия — знаковое событие.
- Синие ящеры (Бубоня, Цубоня и др.): Любят проказы и шалости. За особые заслуги получают титул Тиопикс (Диопикс) и право на варево скип.
- Мопсасвины: Прирождённые механики. Создали мигунов и помогают грызунам в их конфликте с ними.
- Пацаноиды: Два существа, приходящие в ярость, когда Казимир крадёт ложки. Должно сохраняться пацаноидно равновесие.
Важные артефакты и явления
- Шапец: Больше чем головной убор. Даёт статус и уважение, может спасти от гнева Алевтины.
- Потерянные жемчужины: Легендарные артефакты, способные открывать не закрываемые проходы. Местонахождение неизвестно.
- Спектральный колодец: Его эссенция может открыть проход в Куб запретной пустыни, где хранится ключ к выходу из Зазеркалья.
- Гремучее древо: Единственная древесина, которой может управлять Истуканус. Из него сделан Поленоч.
- Дегенератор: Опасный аппарат профессора Игоря Диода, преобразующий энергию в мысли (и наоборот). Заморожен.
- Вихри: Парные нестабильные порталы, переносящие предметы и существ.
- Дырки от дверей: Временные проходы в осколки старого, враждебного Зазеркалья.
Культура и деятельность
- Чак-чак: Популярная игра с постоянно меняющимися правилами. Главное — участь «цыплёнка». Непревзойдённый мастер — Видус.
- Подпольный щекоточный клуб: Запрещён Ею. Руководит тётя Варя (Микаэлла). Для вступления нельзя иметь красные уши.
- Конгресс путешественников: Собрание тех, кто измеряет свои заслуги неизведанными местами и потраченными кукичами.
- Фантасмагорический цирк: Цирк дядюшки Фантасмагора, где выступали Сырный Джо и Кожник.
Опасности и советы
- Бабыли: Лесные существа с разной текстурой (водянистые, скорлупчатые). Их можно кокнуть, но через 0.5-1 минуту они акумекиваются и становятся агрессивнее. Реутень — бабыль с непробиваемой скорлупой.
- Многоликий Филипп: Обитает в старом лабиринте. Может украсть лицо. Против него помогает подводный Гоша.
- Громики: Предвестники влажности. Чтобы спастись: прыгнуть в воду, зарыться в землю или кинуть сыр в небо (отвлечёт Оно).
- Жадность на лайки: Ночная угроза, замедляющая катушки. Она не считает её опасной. Можно отогнать подводным Гошой или кукичами.
- Полипы: Милые на вид, но в группе становятся неописуемым ужасом. Другом их является Большой Дима.
- Калачи (особенно гречневые): Чтобы отпугнуть — обрызгать глазным молоком, скопировать выражение лица Видуса или проверить на 12 крапинок в глазах (это осы).
Происхождение и тайны
- Происхождение мопсасвинов и полипов неизвестно.
- Братья Мишеневы застали Зазеркалье до зеркал, когда небо было другим, а на месте Истукануса была пустота.
- Оно и Она — осколки некогда единого целого, расколовшегося в древности.
- Птозный Эдгар — единственный, кто сбежал из Сладкого хлева, теперь водит караваны через пустыню.
- Фукс знает множество тайн (что Дон Окунь — пескарь, ритуалы ведьм), но не умеет говорить.
Выводы
Зазеркалье — это живой, иерархичный и опасный мир со своей историей, экономикой (кукичи), конфликтами (мигуны vs грызуны, синие ящеры) и высшими силами (Оно, Она, Истуканус). Жизнь здесь подчинена странным, но строгим правилам, а выживание требует знаний, ловкости и умения договариваться с его причудливыми обитателями.