Обзор патча Deadlock от 30 июня
Ключевые тезисы:
Добавлен новый внутриигровой ивент Unstable Rift (замена King of the Hill)
Переработана механика Урны (Idol) — теперь отдельный объект
Изменены тайминги прокачки способностей и получение ульты
Балансные правки героев: нерфы Holiday, Billy, баффы Celeste, Drifter и др.
Скорректированы награды за убийства, крипов и объекты (уменьшены ранние, усилен поздний скейлинг)
Мелкие изменения геймплея: двойной прыжок, интерфейс магазина, Street Brawl
Новый ивент: Unstable Rift
Нестабильный разлом, который появляется на случайной линии каждые ~7 минут.
- Механика: За 25 секунд до появления на карте возникает визуальный эффект. Нужно захватить зону, удерживая её.
- Награда: Побеждающая команда получает усиленных крипов (Rift Troopers), которые идут по линии разлома.
- Количество и сила крипов масштабируются от отставания по нетворсу (от 5 до 12 шт.).
- Крипы имеют +100% ХП и урона (значение растёт с каждым новым рифтом).
- Важно: За убийство этих крипов не даются души.
Изменения Урны (Idol)
Теперь это отдельный от рифта объект с уникальной механикой.
- Появление: На 10, 15, 20, 25... минуте (каждые 5 мин) в разных концах карты.
- Доставка:
- Носитель не обезоружен — можно использовать способности и атаковать.
- Урну нельзя выбросить вручную. Она выпадает только при оглушении, тяжёлой атаке или смерти.
- Через 3 минуты после появления урна сама медленно движется к точке сдачи.
- Награда: Только для доставившего. Базовая сумма + 70 душ за каждую минуту матча.
- Пассивные баффы носителя также масштабируются от отставания команды.
Изменения в прокачке (лайнинге)
Скорректированы тайминги получения способностей.
- Вторая способность теперь открывается на второй волне крипов (раньше — на третьей).
- Третья способность — на ~2600 душ.
- Ультимейт теперь доступен на ~3800 душ (было 3600).
- Это позволяет агрессивнее играть на линии, имея преимущество в скиллах.
Переработка наград
Цель — замедлить раннюю игру, ускорить позднюю.
- Уменьшены награды:
- Первая кровь: со 150 до 125 душ.
- Первый таур: с 1500 до 1250 (разделяется на команду).
- Волкер: с 4000 до 3500 (разделяется).
- Крипы: начальный доход снижен.
- Увеличен скейлинг наград за крипы со временем (+2 души/мин).
- Минимальная потеря душ при смерти снижена (антикюр).
Прочие геймплейные изменения
- Ультимейты всех героев: КД увеличены на 15%.
- Время возрождения: Немного увеличено с 5-й по 20-ю минуту.
- Двойной прыжок (Dodge Jump):
- Окно ввода увеличено (легче выполнять Shift+Пробел).
- Дальность прыжка немного увеличена, но выше вертикальный подъём (может мешать в дверных проёмах).
- Убран джампад на крышах в некоторых локациях (например, в синнерах).
- Street Brawl: Предметы стали более рандомными, можно слезать с зиплайна сразу после старта.
Значительные балансные правки героев (выборка)
- Holiday (нерф): Скорость полёта бочки снижена, интервал между бросками увеличен, урон уменьшен.
- Billy (нерф): Снижен урон с первого скилла, замаксенный удар и % урон от макс. ХП.
- Celeste (бафф): Уменьшено КД на 2-й способности, увеличен скейлинг и длительность баффа на -й.
- Drifter (бафф): +2 ХП за уровень, уменьшена задержка анимаций 1-й способности, усилен отхил с пассивки.
- Seven (нерф): Ульта теперь расширяется медленнее (3 сек вместо 1.5).
- Shiv (реворк):
- Альтернативный огонь (ПКМ) тратит 5 патронов за выстрел (было 3).
- Слайс теперь наносит физический урон (а не спиртовой).
- Ульта наносит урон крипам, убийство героя полностью восстанавливает шкалу ярости.
- Wraith (бафф): Усилен скейлинг ульты, уменьшено КД на вороне.
- Rem (реворк): Сильно снижен скейлинг лечения на 2-й способности, но увеличен резист и количество "микрочеловеков" (чибиков).
Исправления и мелкие улучшения
- Исправлены баги с предметами (Mystic Shot, Enchanted Spine и др.).
- В магазине теперь подсвечивается, сколько места займёт предмет.
- Улучшена звуковая индикация урны для врагов.
Выводы: Патч вносит серьёзные изменения в макро-геймплей, добавляя новый постоянный объект (Rift) и перерабатывая старый (Idol). Экономика игры смещена в сторону более продолжительных матчей с акцентом на позднюю стадию. Многие популярные герои получили нерфы, а некоторые аутсайдеры — шанс вернуться в мету.