Создание Dark Fantasy мира в Minecraft
Ключевые тезисы
- Автор создаёт не просто сборку модов, а целый игровой мир в жанре Dark Fantasy с собственным сюжетом и атмосферой.
- Проект вдохновлён такими играми, как Dark Souls, Gothic и Diablo.
- Создание мира — это долгий и трудоёмкий процесс, который приносит удовольствие от погружения в атмосферу и творчества.
- Основная цель — провести ивент с подписчиками, а не создать коммерческий продукт.
Основное содержание
Концепция мира
Мир в стиле Dark Fantasy — мрачный, жестокий и реалистичный. В нём царит бедность, голод и болезни. Существуют боги, которые влияют на мир и преследуют свои цели. Люди разделены на группы (фракции) по признаку веры. Главный герой — обычный, ничем не примечательный человек.
Ключевые локации
Мир построен вокруг точки спавна, от которой расходятся три пути.
Спавн
Небольшая тревожная пещера с костром — отсылка к Dark Souls. Символизирует начало пути «бомжа» в этом мире.
Путь прямо: Дикая гора
- Открытый мир с лесами и горами.
- Наполнен враждебными мобами.
- Добавлены дороги, привалы, затопленные тропинки и секреты.
Путь налево: Королевство Джада
- Последний оплот «вменяемых» людей, пытающихся сохранить порядок.
- Главный хаб для игроков доброй фракции.
- Город был сгенерирован модом, а затем перестроен: добавлены причал и канализация для ивентов.
- Атмосфера: тоскливая, грязная, без пафоса.
Путь направо: Деревня Солнца и Кальдморн
- Деревня Солнца: поселение фанатиков, поклоняющихся божеству Солнца. Они практикуют кровавые обряды, превращающие людей в чудовищ. Локация заброшена, повсюду следы разрухи и жертвоприношений.
- Кальдморн (Тёмное королевство): царство хаоса, где обитают некроманты и «плохие дяди». Они поклоняются безликому божеству Луны. Центр — большой асимметричный замок правителя с множеством комнат и коридоров. На улицах — разруха и площадь со знаком Луны. Рядом построен вручную маяк.
Планируемые локации
- Руины Санкткарна: ключевое место для сюжета. Запланировано как многоуровневое подземелье (по аналогии с Diablo), частично состоящее из сгенерированных пещер.
- Гигантский вулкан: локация для отдельного ивента с исследованием и секретами.
Процесс создания
- Использовано большое количество модов, текстурпаков.
- Для масштабного строительства применялся WorldEdit (аксиома) с интерфейсом, похожим на Blender.
- Локации создавались как с нуля, так и путём доработки сгенерированных модом построек.
- Важная деталь мира — следы присутствия человека: привалы, трупы, брошенные локации, что добавляет реализма и атмосферы.
Размышления и выводы
- Проект перерос из простой сборки для ивента в масштабную, почти отдельную игру на движке Minecraft.
- Полная реализация задуманного потребовала бы более полугода интенсивной работы.
- Автор отказывается от идеи выпуска сборки в угоду охватам. Главное — удовольствие от процесса творчества и погружения в атмосферу.
- Выбран путь неспешного наслаждения строительством и проведения ивента с подписчиками в урезанном, но атмосферном варианте мира.