Арканная магия: полный разбор
Ключевые тезисы:
- Арканная магия — первая школа для разбора, следующую выберут зрители.
- Содержит мощные заклинания для контроля боя, хитрого прохождения объектов и массового урона.
- Некоторые заклинания (особенно 3-го уровня) считаются чрезмерно сильными («оверпауэр»).
- Заклинания 1-го и 2-го уровня могут изучать все герои, не владеющие арканой или мудростью.
Уровень 1: Базовые заклинания
Ранний старт
Позволяет увеличить инициативу выбранного отряда.
- Меняет очерёдность хода в бою.
- Бонус к инициативе и длительность действия растут с прокачкой и зависят от силы магии (СП).
Гелятина 
Наносит магический урон, процентный от максимального здоровья цели.
- Ключевая особенность: При каждом повторном применении к той же цели урон увеличивается на 100% (эффект суммируется).
- Эффективна против юнитов высоких уровней (Т6, Т7, Т8).
- На высоких уровнях прокачки может мгновенно убить цель, если её численность ≤ 25% от изначальной.
- Идеально для прохождения сложных объектов (лаборатории, руины) даже с умеренной СП.
- Мало стоит маны (7 единиц).
Подзарядка
Генерирует заряды концентрации.
- Основное применение: активация навыков юнитов, требующих концентрации (шотх, слоник-демон, стражи баланса).
- При прокачке генерирует больше зарядов, а стоимость маны снижается.
Оптическая иллюзия
Уменьшает урон от атак на расстоянии (выстрелов).
- С прокачкой увеличивает процент снижения урона (с 25% до 50%) и в итоге действует на всех дружественных существ.
Уровень 2: Тактика и защита
Скачок
Перемещает ваш отряд на несколько клеток по полю боя.
- Полезно для быстрой атаки стрелков или обхода препятствий.
- Спорный момент: Позволяет закидывать пешие отряды (например, Т7 слоников) прямо внутрь осаждённого замка, минуя стены, что считается нечестным преимуществом.
Панцирь
Поглощает один раз любой урон (магический, физический, от навыка).
- С прокачкой снижает стоимость маны, увеличивает длительность и на максимальном уровне поглощает урон дважды.
Взрыв магии 
Наносит магический урон всем отрядам в пределах 1 гекса. Урон зависит от вашего текущего заряда концентрации.
- Идеально для фракции Рощи, так как их фракционный навык даёт заряд концентрации в начале боя.
- Пример: герой Эхо-Лилия с экспертной прокачкой может на старте боя нанести 75 x 3 = 225 урона, не тратя заряд.
Подкрепление
Позволяет выкупить армию на расстоянии из внешних жилищ.
- Ключевое заклинание для стратегий, связанных с отстройкой и сбором армии с нейтралов.
- На максимальном уровне можно использовать дважды за бой.
Уровень 3: Сила и контроль (самый мощный уровень)
Ако
Накладывает на врага эффект «не может контратаковать».
- С прокачкой увеличивается длительность, снимает парирование и действует на отряды рядом с целью.
Неотвратимость
Наносит массовый урон всем юнитам противника. Урон = базовое значение × ранг существа (Тир).
- На максимальном уровне наносит чистый урон, игнорируя сопротивление магии.
- Эффективно против разделённых стеков высокоуровневых юнитов (например, фениксов по 1 штуке) и для хитрого прохождения некоторых объектов.
Темпоральные сферы
(Считается оверпауэр)
Устанавливает на поле боя ловушки, наносящие огромный чистый урон при наступлении.
- Урон зависит от силы магии.
- Позволяет в одиночку проходить сложнейшие объекты (Руины вора, Лаборатории с драколичами, Мираж) даже со свитка.
- Уничтожает мощные стеки противника (стражи баланса, любые Т7).
- Главная проблема: чрезмерная сила для заклинания 3-го уровня, доступного даже со свитка.
Общий сбор
(Заклинание контроля)
Позволяет обмениваться армией и предметами между героями на расстоянии.
- Радиус передачи умножается на уровень навыка «Арканная магия» и на радиус обзора героя (разведка).
- На максимальном уровне и с прокачанной разведкой позволяет передавать армию практически на полкарты.
- Кардинально ускоряет темп игры, является аналогом «Карманной магии», но доступнее.
Уровень 4: Специализированные эффекты
Перемотка жизни
Восстанавливает здоровье и воскрешает павших юнитов.
- Хорошее заклинание, но уступает по силе, например, Резуректу из магии Порядка.
Зеркальная копия
Создаёт копию выбранного отряда.
- Копия наносит меньше и получает больше урона.
- Ситуативное заклинание для защиты ключевого стека или для нанесения дополнительного урона.
Пространственные силки
Устанавливает невидимые ловушки, которые прерывают движение отряда и заставляют его пропустить следующий ход.
- Не срабатывает, если клетка с ловушкой была конечной точкой маршрута.
- Работает неидеально, особенно против летающих юнитов. Используется крайне редко.
Уровень 5: Высшая аркана
Чёрная дыра
Наносит магический урон в области и стягивает все цели на 1 клетку ближе к центру.
- Урон и радиус растут с прокачкой.
Волна Дариата
Даёт союзникам +1 к скорости и инициативе, а врагам -1.
- На максимальном уровне также снимает негативные эффекты, ограничивающие передвижение, с союзников.
- Считается довольно слабым для заклинания 5-го уровня.
Искажение реальности 
Делает выбранный дружественный отряд неуязвимым на текущий раунд.
- В следующем раунде отряд получает накопленный урон, но его можно уменьшить на 40% при максимальной прокачке.
- Мощная синергия с Аватаром (фракция ГО): Аватар с его 6 HP становится практически бессмертным, так как получает всего 1 урона после действия заклинания, что позволяет долго удерживать его в бою.
Выводы:
- Арканная магия — это школа контроля, утилиты и ситуативного, но огромного урона.
- Её сила сосредоточена в заклинаниях 3-го уровня (Темпоральные сферы, Общий сбор), которые могут кардинально влиять на игровой процесс.
- Многие заклинания эффективны даже в виде свитков, что делает их доступными для любого героя.
- Некоторые механики (Скачок в замок, сила Темпоральных сфер) вызывают споры о балансе.