Основы игры на керри (первой позиции)
Ключевые тезисы:
Выбирайте стойких героев, которых сложно законтрить
Фарм важнее килов — не умирайте ради фарма
В мидгейме драки ищет команда, а вы фармите
Покупайте один ключевой артефакт на фарм, а затем сейв
В лейте нужен урон, а не только выживаемость
Всегда оставляйте деньги на байбек после 30-й минуты
Выбор героя
- Ластпик желательно оставлять мидеру, чтобы его не заганглили.
- Выбирайте стойких героев с эскейпом, которых тяжело убить на линии:
- WK (вторая жизнь)
- Sven (броня)
- Juggernaut (крутилка-хилка)
- Void (первый скилл)
- Huskar (первый скилл)
- Эти герои зависят от фарма и рассчитаны на позднюю игру.
Лайнинг и фарм
- Главная задача — фармить без остановки до 2-3 ключевых предметов.
- Если линия проиграна (вас душат даже под вышкой):
- Дождитесь нужного уровня и уходите в лес.
- Лучше фармить лес, чем умирать на линии.
- Максимум 3 смерти на линии — больше считается фидом.
- Если линия 50/50 — держите её возле своей вышки, не пушите.
- Лайфхак: Убейте одного из вражеских саппортов, чтобы получить возможность фармить.
- Лотусы забирайте только с саппортом, в одиночку не ходите.
Мидгейм (начинается ~на 15-й минуте)
- Не зацикливайтесь на таймингах — они зависят от игры.
- Единственный ориентир — фармить быстрее, чем вражеский керри.
- Ключевой артефакт на фарм должен появиться как можно раньше:
- Battle Fury (BF) — лучший для фарма у милишников.
- Maelstrom/Mjollnir — дешевле, можно купить раньше.
- Radiance — для жирных героев (WK, Huskar), которые долго живут в драке.
- Midas — только если ваша линия проиграна, а остальные — нет, и вас не несут. Рассчитан на игру 40+ минут.
- Не покупайте два и более артефакта на фарм — вас снесут без сейва и урона.
Тактика фарма в мидгейме
- Фармите циклично: лес → линия → лес → линия.
- Пушите линию — за крипов с линии дают больше золота.
- Фармите древних (эншентов), если можете.
- Избегайте союзников — если они пришли фармить вашу зону, тпните на другую свободную линию.
- Можете забирать фарм у союзников, если они не дофармливают ключевой предмет (Блинк, БКБ и т.д.).
- Подключайтесь к драке только если:
- Уверены, что убьёте и выживете.
- Уже есть 2-3 ключевых предмета.
- Вы не ищете драки — вы её поддерживаете.
Выбор артефактов
- Первый предмет: Артефакт на фарм (BF, Mjollnir, Radiance, Midas).
- Второй предмет: Сейв (BKB, Manta, Disperser, Linken's Sphere).
- Поздние предметы: Урон и контрартефакты:
- Урон: Daedalus, Butterfly.
- Контрсейв: Nullifier (против Ghost, Eul's, сейвов).
- Выживаемость: Satanic, Skadi, Heart (когда BKB заканчивается).
- Контрпредметы: Смотрите на вражескую сборку. Например, против Butterfly берите MKB (он надёжнее, чем Bloodthorn, т.к. не снимается).
Лейт-гейм
- Требуется физический урон. Не закупайтесь только сейвом и хп — никого не убьёте.
- Держитесь рядом с командой — они могут засейвить и проконтролить.
- При пуше: Вы и хардлайнер идёте первыми. Саппорты и мидер — сзади.
- Не лезьте на фонтан, если там стоят вышки (T4).
- При дефе: Не выходите с ХГ, если враг рядом. Если не можете защитить — лучше пушьте другую линию или криипскипайте у врагов за спиной.
- В драке: Врывайтесь после хардлайнера. Он отвлечёт внимание, и вы сможете нанести урон.
Нюансы фарма и карты
- Если ваш лес занят врагами — фармите вражеский лес, но осторожно:
- Избегайте зон у вышек и очевидных вардов.
- Самое опасное место — вражеская тройка (часто заваржена).
- Безопасные зоны — по краям карты у воды.
- Носите с собой варды (блюворды), чтобы видеть приближение врагов.
- Не светитесь на вражеской территории, даже если враги отвлеклись на пуш.
Рошан, Торментор и байбек
- На Роша/Торментора заходите в смоках. Саппорты ставят Sentry (против инвиза) и Observer.
- Саппорты стоят снаружи, готовые засейвить.
- Идеально — перед Рошаном выцепить и убить одного ключевого врага.
- Эгид забирает тот, кто будет в драке. Если вы неубиваемы (например, WK), отдайте его хардлайнеру или мидеру.
Байбек (выкуп) критически важен после 30-й минуты. Всегда оставляйте на него деньги. Если вы (основной дпс) умрёте без байбека, враги могут закончить игру.
Выводы: Успех на первой позиции строится на приоритете фарма над всем, минимизации смертей и грамотном выборе предметов, который меняется от стадии игры и вражеской сборки. Ваша цель — перерасти вражеского керри и стать главной угрозой в лейте.