Этот конспект не сохранится

Закроешь вкладку — потеряешь. Зарегистрируйся — и он будет в библиотеке навсегда.

Telegram

Ваш конспект

YouTubeЯ ПРОВЕРИЛ Qwen 3.6 Max! 4 проекта от простого к сложному. Что вышло?

🧪 Тестирование Quen 3.6 Max Preview в веб-разработке

Ключевые тезисы:

  • Тестирование новой модели Quen 3.6 Max Preview на практических задачах по веб-кодингу.
  • Сравнение с предыдущими версиями Quen и моделью Claude Opus.
  • Результаты оказались неоднозначными и не всегда соответствовали заявленным в бенчмарках показателям.

🎯 Цель тестирования

Оценить практические возможности модели Quen 3.6 Max Preview в генерации кода для различных проектов: от простых 3D-сцен до игр и лендингов.

📊 Сравнение с конкурентами

По официальным бенчмаркам модель позиционируется как превосходящая:

  • Собственные предыдущие версии (Quen 3.6+, 3.5+).
  • Модель Claude Opus 4.5 (но не более свежие версии 4.6/4.7).
  • Модель GLM 5.1.

⚠️ Однако автор отмечает, что реальные результаты часто не соответствуют заявленным в бенчмарках.

🐠 Практические тесты и результаты

Аквариум с рыбками

Задача: Сгенерировать интерактивную 3D-сцену с рыбками.

  • Процесс: Генерация была очень медленной. Модель допустила ошибки в коде (проблемы с импортами, необходимость запуска сервера).
  • Результаты после нескольких попыток:
    • Рыбки отрисованы без хвостов и плавников.
    • Отсутствуют растения.
    • Странная геометрия камней.
    • Есть анимация воды и пузырьков.
  • Итог: Задача выполнена неудовлетворительно. Многократные попытки исправить промптами не привели к успеху.

3D Маг (Low Poly)

Задача: Создать простую 3D-модель мага.

  • Результат: ✅ Генерация прошла успешно.
  • Модель корректно отображается и имеет базовую анимацию (поднимает руки по нажатию пробела).
  • Итог: Вполне удачный результат для простого промпта.

Лендинг-страница

Задача: Сгенерировать адаптивный лендинг с анимациями.

  • Результат:
    • Страница сгенерирована, есть анимации (изменение цвета, движение элементов).
    • Присутствует контактная форма и бургер-меню.
    • Главная проблема: 💀 Крайне плохая адаптивная вёрстка на мобильных устройствах.
  • Итог: Стандартный, но не выдающийся результат для нейросетевой генерации фронтенда.

Игра (Аналог Google Dino)

Задача: Создать простую браузерную игру.

  • Первая генерация: Динозаврик нарисован, но игра почти не играбельна: маленькие прыжки, невидимые препятствия, мешающий фон.
  • После попытки фикса: Декорации по-прежнему мешают обзору, логика прыжков неясна, камера изменилась без запроса.
  • Итог: 🔴 Игра получилась отвратительной и неиграбельной.

📈 Общие выводы

  1. Несоответствие бенчмаркам: Несмотря на высокие позиции в тестах, практические результаты Quen 3.6 Max оказались скромными.
  2. Сильная зависимость от сложности задачи: Модель хорошо справилась с простыми промптами (3D маг), но провалила более комплексные (аквариум, игра).
  3. Проблемы с контекстом и исполнением: Возможные причины неудач — генерация через чат-интерфейс, а не через специализированную IDE, что может приводить к ошибкам.
  4. Сомнительный прогресс: По субъективной оценке, результат работы Quen 3.6 Max не сильно отличается или даже проигрывает предыдущей версии Quen 3.6+ в рамках тестируемых задач.
  5. 💡 Гипотеза: Модель может быть лучше приспособлена для других типов задач, не затронутых в этом тестировании.
🤖 Тестирование Quen 3.6 Max Preview для веб-разработки — конспект на EchoNote