Обзор снэпшотов к версии Minecraft 26.4 (Ледяное обновление)

Ключевые тезисы

  • Обновлена текстура проигрывателя и добавлена система плейлистов через сундук.
  • Введён новый блок — Хрупкий лёд, который разрушается под весом и запоминает состояние.
  • В ледяных пещерах генерируются ледяные расщелины, скрытые хрупким льдом.
  • В третьем снэпшоте исправлены механики снега и добавлены новые опции в меню друзей и отладки.
  • Кожаная броня защищает от эффекта зелья замерзания.

🎵 Обновление проигрывателя и плейлисты

Новая текстура
Проигрыватель получил полностью обновлённую, более свежую текстуру (первое значительное изменение с версии Alpha/1.14). Текстура нотного блока, вероятно, будет обновлена позже, так как она основана на старой текстуре проигрывателя.

Система плейлистов
Работает через взаимодействие проигрывателя с сундуком (кроме эндер-сундука).

  • Принцип работы: Диски, помещённые в сундук, воспроизводятся по порядку слотов. Пустые слоты и не-диски игнорируются.
  • Цикличность: Если в сундуке только один диск, он будет играть на повторе.
  • Пропуск трека: Чтобы пропустить играющий диск, нужно нажать ПКМ по проигрывателю — диск выбросится, и начнётся следующий.
  • Интерфейс в стиле современных медиаплееров не добавлен.

❄️ Хрупкий лёд

  • Новый тип блока, который трескается и разрушается, когда по нему ходит игрок или большинство мобов.
  • Особенности:
    • Запоминает состояние разрушенности (не восстанавливается).
    • Добывается только инструментом с Шёлковым касанием.
    • Отморозки могут ходить по нему, не разрушая.
  • Создание:
    • Вылить воду на синий лёд — хрупкий лёд образуется по границам.
    • Можно создать бесконечный генератор, выливая воду на блок синего льда.

🕳️ Ледяные расщелины

  • Длинные извилистые провалы в ледяных пещерах, сверху затянутые хрупким льдом.
  • Предназначены для того, чтобы игрок мог неожиданно провалиться.
  • Внутри могут генерироваться вода, обычные блоки и даже алмазная руда.

⚙️ Изменения из третьего снэпшота (26.3)

Механики снега и льда

  • Слой снега теперь можно размещать не только на синий, но и на плотный лёд (на обычный лёд всё ещё нельзя). Это согласуется с генерацией в ледяных пещерах.
  • Снежки снова отталкивают игроков (эффект отдачи), как раньше. Урона не наносят.

Меню друзей

  • Добавлен режим «Невидимка» (скрытие онлайн-статуса).
  • Появились настройки для каждого друга: просмотр скина, отключение сообщений (мьют), отправка жалобы на никнейм или скин.
  • Обновлена иконка меню.

Меню отладки (F3)

  • Добавлена опция chunk section status, которая визуализирует загрузку чанков:
    • Зелёные — сгенерированные и отрендеренные.
    • Белые с зелёными квадратами — чанки в поле зрения.
    • Чёрные — ещё не загруженные.

🧪 Исправления и уточнения по механике замерзания

  • Зелье замерзания существует только одного уровня. Светящаяся пыль не создаёт усиленную версию (ранее была ошибка). Порох создаёт взрывающееся зелье, редстоун увеличивает длительность.
  • Защита от замерзания: Полный эффект зелья замерзания (урон и виньетка) блокируется кожаной бронёй. Достаточно даже одного предмета (например, ботинок). Эффект зелья при этом остаётся активным, но без вреда.

Выводы
Четвёртый снэпшот добавляет в игру атмосферные и опасные элементы ледяных пещер (хрупкий лёд, расщелины), а также простую систему плейлистов. Изменения из третьего снэпшота вносят полезные правки в механики и интерфейс. Ожидаются дальнейшие снэпшоты, которые могут принести новые сюрпризы.