Уровни божественности в The Elder Scrolls
Ключевые тезисы:
- Божественность в Нирне — понятие относительное, охватывающее существ от легендарных героев до космических первооснов.
- Статус бога может быть достигнут через поклонение, присвоение силы, вознесение или быть изначальной природой.
- Мифология TES построена на фундаментальном противостоянии постоянства и изменений.
Уровень первый: Легенды
Смертные, чьи деяния были настолько велики, что мифология вознесла их до статуса, близкого к божественному. Однако они остались героями, а не богами.
- Исграмор: Герой-завоеватель нордов, символ мести эльфам. Находится в Совнгарде (удел достойных смертных).
- Пророк Велот: Духовный прародитель данмеров, приведший кимеров в Морровинд. Остался пророком, а не богом.
- Реман Сиродил: Основатель Второй империи, драконорождённый. Вокруг него сложился культ, но это не настоящее вознесение.
- Пелинал Вайтстрейк: Загадочная фигура эпохи восстания Алессии. Возможно, смертное воплощение Шезара (Лорхана), но не отдельный бог в пантеоне.
Уровень второй: Живые боги
Смертные, присвоившие внешний источник божественной силы и объявившие себя богами при жизни.
- Трибунал (Вивек, Альмалексия, Сота Сил): Кимеры, использовавшие Инструменты Кагренака для черпания силы из Сердца Лорхана.
Обладали огромной силой: останавливали катастрофы, сражались с даэдра, правили тысячелетиями.
Сила была заимствованной и требовала постоянной подпитки от Сердца. После его уничтожения их могущество угасло.
Уровень третий: Вознесённые смертные
Смертные, которые после смерти или благодаря особым обстоятельствам стали настоящими богами.
- Талос (Тайбер Септим): Объединитель Тамриэля, ставший богом войны и управления. Механизм вознесения сложен и может включать слияние душ, поглощение душ драконов и постижение Чима.
- Маннимарко: Некромант, ставший богом-луной после событий «Daggerfall» и «Разрыва Дракона». Его затмение временно блокирует влияние Аркея, позволяя создавать чёрные камни душ.
- Раджин: Легендарный каджитский вор, ставший богом воров с помощью «кольца каджита».
Уровень четвёртый: Принцы Даэдра
Изначальные бессмертные духи, не участвовавшие в создании Мундуса. Воплощают определённые идеи и правят собственными планами Обливиона.
- Не «добрые» или «злые», а амбивалентные: их природа двойственна.
- Примеры:
- Мерунес Дагон: Разрушение, амбиции, перемены.
- Азура: Рассвет и закат, судьба, пророчества. Покровительница данмеров, но жестока к отступникам.
- Бээтия: Заговоры, предательство, свержение власти.
- Хермеус Мора: Знание, особенно запретное.
- Молаг Бал: Порабощение, слом воли, создатель вампиров.
Уровень пятый: Аэдра («Наши предки»)
Изначальные духи, пожертвовавшие частью своей силы для создания Мундуса. Их сущность стала частью мира, поэтому они не проявляются лично.
- Акатош (Ауриэль): Драконий бог времени. Его договор с Алессией (Амулет Королей) защищал Нирн от вторжений даэдра.
- Имперский пантеон восьми (позже девяти):
- Аркей: Цикл жизни и смерти.
- Дибелла: Красота и искусство.
- Джулианос: Логика и мудрость.
- Кинарет (Кин): Небо, ветры, природа.
- Мара: Любовь, семья, сострадание.
- Стендарр: Милосердие и справедливость.
- Зенитар: Труд и ремесло.
Уровень шестой: Эт'Ада — Архитекторы реальности
Изначальные духи, чьи решения определили устройство Мундуса. (Аэдра и Даэдра также являются Эт'Ада).
- Лорхан (Шор, Шезарр): Предложил создать смертный мир. Наказан другими богами, его Сердце стало источником силы для двемеров, Трибунала и Дагот Ура.
- Магнус: Главный архитектор Мундуса. Сбежал до завершения, создав Солнце — источник магии в мире.
- И'Фре: «Земной кость», давший вещам имена и постоянную форму. Заключил Зелёный пакт с босмерами.
- Тринимак: Величайший воин эльфийских богов. По легенде, был побеждён Бээтией и превратился в Малаката, бога орков-орсимеров.
Уровень седьмой: Первоосновы
Силы, существовавшие до времени, пространства и первых духов. Описываются в мифах как космические принципы.
- Ану / Ануэль: Принцип постоянства, порядка, бытия. Всё сущее как единое целое.
- Падомай / Ситис: Принцип изменения, различия, ограничения. То, чем Ану не является.
Суть: Реальность (Аурбис) рождается из взаимодействия и столкновения этих двух принципов.- Эльфы чаще на стороне постоянства (создание Мундуса — падение).
- Люди чаще на стороне изменений (Мундус — дар и возможность роста).
- Интерпретации:
- Ануад: История о братьях Ану и Падомае.
- Редгардский миф: Сатак (змей-всё) и Акел (голод) порождают вечно обновляющегося Сатакала.
- Тёмное Братство: Упрощает Ситиса до «бога смерти».
Выводы:
- Божественность в TES — это спектр, а не бинарный статус.
- Мифология вселенной строится на извечном конфликте и балансе между порядком (Ану) и изменением (Ситис/Падомай).
- Разные культуры интерпретируют одни и те же космические силы по-разному, что формирует глубину и реалистичность лора.